Painful Escape
Trap Normal

Painful Escape

Lá im lặng đầy đau khổ
  • Lượt xem:
  • 2853




Hiệu ứng (VN):

Hiến tế 1 quái thú; thêm 1 quái thú có cùng Loại, Thuộc tính và Cấp ban đầu, nhưng có tên gốc khác từ Deck hoặc Mộ lên tay bạn.



Hiệu ứng gốc (EN):

Tribute 1 monster; add 1 monster with the same original Type, Attribute, and Level, but with a different original name, from your Deck or Graveyard to your hand.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Searcher/TutorĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 05/10/2026
37± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 36
Bộ bài 37

Painful Escape — Đánh giá Sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 37 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 36 · Deck: 37 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Tìm kiếm/Hỗ trợ · Thứ yếu: Lọc

Lý do đạt điểm này

Painful Escape là một lá lọc tìm kiếm thuộc phân khúc hẹp, dùng để tế một quái thú trên sân đổi lấy một quái thú từ Deck/quân hàm có cùng Loại gốc, Thuộc tính và Cấp độ nhưng tên khác. Chi phí tế tế khá cao, lợi thế bài ở mức trung lập, và lá bài không cung Cấp bất kỳ khả năng cản trở hay hiện diện sân nào. Việc lá bài chỉ xuất hiện trong bốn mẫu Deck cũ rải rác (Lady of Lament, Labrynth, Kuriboh, Bujin) với số lượng đúng 1 bản sao mỗi nơi xác nhận nó vẫn duy trì tính chất cực kỳ chuyên biệt. Thiếu bằng chứng về chuỗi đòn hoặc hướng dẫn chiến thuật, mức độ đóng góp thực sự của nó vào các Deck hiện đại vẫn chưa rõ ràng.

Axis scores

Axis Score Evidence
Accessibility 35 Yêu cầu cần một quái thú trên sân và cấu trúc Deck chạy nhiều quái thú cùng Loại gốc, Thuộc tính và Cấp độ; mẫu Deck cho thấy chỉ sử dụng trong phân khúc hẹp với số lượng 1 bản sao trên bốn hệ liên quan khác nhau (quan sát được)
Combo & Conversion 30 Văn bản thể hiện một phép trao đổi quái thú 1 đổi 1 thuần túy mà không có phần mở rộng chuỗi đòn tiềm ẩn hay tạo lợi thế sân; không có lần xuất hiện nào của chuỗi đòn trong cơ sở bằng chứng (suy luận)
Resource Economy 40 Tế một quái thú là chi phí nguồn lực đáng kể, được bù đắp một phần bằng việc nhận được một quái thú đã tìm; lợi thế bài ròng ở mức trung lập tốt nhất và phụ thuộc vào Deck tệ nhất (suy luận)
Effect & Interaction 5 Bẫy Thông thường không có khả năng vô hiệu hóa, phá hủy hoặc cản trở; hoàn toàn là hiệu ứng tìm kiếm và lọc với không tương tác đối thủ (xác minh)
Material Utility 15 Lá Bẫy Thông thường không thể dùng làm nguyên liệu cho Synchro, Xyz, hay Link và bản thân nó không có giá trị hình thể; chỉ quái thú được tìm mới có giá trị làm nguyên liệu sau khi thực thi hiệu ứng (xác minh)
Resilience & Flexibility 35 Kích hoạt một lần dễ bị vô hiệu hóa trước khi thực thi; sau khi thực thi, lá bài được tìm sẽ an toàn trong tay nhưng hiệu ứng không thể phục hồi sau những cú phá rối (suy luận)
Deck-Building Efficiency 40 Yêu cầu cấu trúc Deck cụ thể với các quái thú chia sẻ Loại, Thuộc tính và Cấp độ; chỉ xuất hiện trong bốn Deck phân nhánh rải rác với số lượng 1 bản sao mỗi nơi, cho thấy khả năng xen kẽ linh hoạt thấp (quan sát được)

Công thức tính điểm

Phân bố trọng số: vai trò chính là Tìm kiếm/Hỗ trợ. Nội tại ≈ 36, Deck ≈ 37, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck (có mẫu Deck, thiếu chuỗi đòn)

Ưu điểm

  • Cho phép tiếp cận bất kỳ quái thú cùng Loại/Thuộc tính/Cấp độ nào từ Deck hoặc quân hàm chỉ với một lần kích hoạt
  • Có thể thu hồi các mảnh quan trọng từ quân hàm hoặc lọc ra những quái thú yếu đang có trên sân
  • Hoạt động như một lá bài hỗ trợ tìm kiếm Bẫy trong các Deck đã đang trang bị hỗ trợ Bẫy

Nhược điểm

  • Chi phí tế tế đáng kể hạn chế nghiêm ngặt việc kích hoạt—cần phải có sẵn một quái thú trên sân
  • Không mang lại lợi thế bài; chỉ đơn thuần là giao dịch quái thú 1 đổi 1
  • Không cung Cấp bất kỳ khả năng phá rối, vô hiệu hóa hay hiện diện sân nào
  • Thời điểm kích hoạt Bẫy ngăn cản việc ngắt nhịp đấu của đối thủ hoặc tạo ra tempo
  • Yêu cầu cấu trúc Deck cực kỳ cụ thể (nhiều quái thú có chung Loại gốc, Thuộc tính và Cấp độ giống hệt nhau nhưng tên khác nhau) để phát huy tác dụng

Đối kháng / Điểm nghẽn

  • Mọi khả năng vô hiệu hóa Bẫy (Solemn Judgment, Solemn Strike, Ash Blossom & Joyous Spring)
  • Phá hủy hoặc cản trở quái thú trên sân trước khi Painful Escape thực thi
  • Các Deck không có quái thú dự phòng cùng Loại/Thuộc tính/Cấp độ hoặc không kích hoạt Bẫy

Cách dùng tốt nhất

Tìm kiếm/lọc phân khúc hẹp trong các hệ điều khiển tổng hợp theo Loại. Deck: Lady of Lament, Labrynth, Kuriboh, Bujin. Khuyến nghị chèn: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu

  • Xác minh: Lá bài thuộc loại Bẫy Thông thường đòi hỏi tế một quái thú để tìm một quái thú có cùng Loại gốc, Thuộc tính và Cấp độ nhưng tên khác từ Deck hoặc quân hàm (hiệu ứng của lá bài); Xuất hiện trong 4 mẫu Deck thuộc các hệ Lady of Lament, Labrynth, Kuriboh, và Bujin, tất cả đều chèn chính xác 1 bản sao trong bảng chính (dữ liệu deck); Các đối tác quan sát trên cùng bao gồm I:P Masquerena, Monster Reborn, và Nibiru—những staple tiêu chuẩn của khung meta, không Synchro đặc thù cho Painful Escape (dữ liệu deck)
  • Quan sát được: 4 hệ riêng biệt trong mẫu Deck, nhưng chỉ 1 bản sao mỗi hệ, cho thấy đây là thành phần kỹ thuật/phân khúc hơn là vai trò cốt lõi (dữ liệu deck); Mẫu Deck có niên đại từ 2023-09-10 đến 2024-04-02—hơn một năm tuổi so với ngày đánh giá (tính cập nhật)
  • Suy luận: Thời điểm kích hoạt Bẫy vô hiệu hoá việc ngắt nhịp chơi của đối thủ hay thiết lập ưu thế tempo; Điều kiện thiết lập (quái thú trên sân) khiến việc kích hoạt phụ thuộc tình huống và Deck; Giao đổi quái thú 1 đổi 1 không mang lại lợi thế bài vốn có vượt quá chi phí tế tế; Bẫy Thông thường không thể dùng làm nguyên liệu Synchro, Xyz, hay Link; chỉ quái thú được tìm mới có giá trị làm nguyên liệu; Văn bản yêu cầu tính trùng lặp cực kỳ cụ thể trong Deck (nhiều lá bài có chung Loại gốc, Thuộc tính, Cấp độ giống hệt nhau nhưng tên khác nhau) làm hạn chế khả năng di chuyển
  • Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp chuỗi đòn—chuyển đổi chuỗi đòn chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không thể xác minh xem lá bài có đóng góp vào trạng thái sân thực tế hoặc kết thúc chuỗi đòn hay không. Không cung Cấp hướng dẫn—không có ngữ cảnh chiến thuật con người về vai trò thực tế hoặc vị trí Deck. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard)—phần trăm đưa hệ vào lịch sử và số bản sao điển hình không rõ; không thể xác minh xem bốn nhà phân khúc này có mang tính đại diện hay không. Mẫu Deck rất nhỏ (4 tổng số) và cũ (2023-2024)—có thể không phản ánh khung meta hiện tại hoặc thể hiện khả năng tiếp cận thực tế. Không có mã lá bài danh sách cấm—giả định không giới hạn/chèn tối đa 3; tình trạng pháp lý theo khuôn khổ cụ thể chưa được xác nhận. Không có bằng chứng trực tiếp về quái thú nào thường được tìm trong Lady of Lament, Labrynth, Kuriboh, hay Bujin, làm hạn chế đánh giá độ phù hợp Deck











https://ygovietnam.com/
Top